Naruto-RP
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Naruto-RP

Prend un personnage du manga Naruto et dirige sa vie de shinobi !!!
 
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 Fiche d'Orochimaru

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Orochimaru
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Orochimaru


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MessageSujet: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeVen 2 Mar - 11:48:28

Points de vie(PV): 200
Points d'expérience(PE):1000
Chakra: 120
Argent: 285 ryos

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mission:
Rang S: 2
Rang A: 4
Rang B: 1
Rang C: 1
Rang D: 0

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Points d'attaque: 350

Points de défense: 384

Points de vitesse: 310

Points d'agilité: 310

Points d'endurance: 330

Points de puissance: 310

Points de genjutsu: 315

Points de ninjutsu: 345

Points de taijutsu: 310

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Nombre de cours suivis a l'academie:
ninja et médical

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Armes et équipement:
1 Livre de Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu
1 Livre de Ninjutsu
2 000 Kunais
10 000 Senbons
1Paire de sandale
5 Genesis
Bras de Dosu
Bras de Zaku
Gant des frères démons de Kiri
5 poing d'Asuma
5 000 Shuriken
1 000 Gros shuriken
2 000 Kunai+papier explosif
120 Armes tribal
1 000 Fûma shuriken
5 000 Shuriken blanc
5 000 Shuriken du soleil
200 Glaive
1 Akatsuki suit
1 Bague de l'Akatsuki
1 Paire de sandale de l'Akatsuki
1 Sakkat
200 Drap de camoufflage
1 Masque chasseur d'ANBU
1 Casque ninja
1 Bandeau ninja
1 Paire de gant
1 Sacoche
1 Etui latéral
1 Veste
500 Fumigènes
1 Chapeau de villageois
100 Parchemin

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Techniques apprises:

-Substitution

-Konobori no jutsu

-Bushin no jutsu

-Kawarimi no jutsu

-Suimen Hokou no Gyou

-Nawameke no jutsu

-Henge

-Kage shuriken no jutsu

-Kai

-Shuriken no jutsu

-Kage Bunshin no Jutsu


Techniques médical:

-Shousen no Jutsu

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Technique de Orochimaru seulement:

Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue: cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.

Kanashibari no Jutsu: Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement.

Keneita Jashu: Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre.

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.

Shoushagan no Jutsu: Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme.

Transformation des membres: Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.

Kubiya Fuuin:

Le sceau maudit est un jutsu crée par Orochimaru, qui offre à son utilisateur un pouvoir impressionnant, en échange ce dernier se doit de le servir.
Il possède deux niveaux, le premier recouvre le corps de l’utilisateur, et le second le fait changer d’aspect physique.
Cependant après trop d’utilisation, le sceau prend le contrôle du corps et l’utilisateur se voit perde sa conscience à jamais…
Afin d’offrir ce jutsu, Orochimaru mord le futur hôte au niveau du cou. Et le sceau apparaît au niveau de la morsure.


Etape 1: Fiche d'Orochimaru Etape111
Etape 2:
Fiche d'Orochimaru Etape210

Une étape est alors nécessaire pour avoir accès au niveau deux. L’utilisateur doit avaler un neurostimulant sous forme de pilule appelé Seishingan. Cette dernière forcera l’activation du second niveau. En effet, l’utilisateur doit mourir grâce au Shikoku Muujin pour renaître au niveau 2. Toute cette partie se fera dans un tonneau qui sera scellé grâce au Fuukoku Houin. L’utilisateur se retrouve alors plongé dans les ténèbres et entame son passage vers le niveau 2.

Seishingan: Fiche d'Orochimaru She10 Fiche d'Orochimaru Shin10

Shikoku Muujin: Fiche d'Orochimaru Shi10 Fiche d'Orochimaru Koku10

Fuukoku Houin:
Fiche d'Orochimaru Fuu10 Fiche d'Orochimaru Kok10

Puis une fois le niveau 2 atteint, une fumée commence à s’échapper du tonneau, et après la désactivation du Fuukoku Houin l’utilisateur se réveille dans une immense explosion.

Fiche d'Orochimaru 111ih811 Fiche d'Orochimaru 121ey210

Afin de retenir les effets du sceau on emploie le Fuuiin Justu. Mais ce dernier n’a d’efficacité que si l’utilisateur a la volonté de ne pas l’utiliser.
Dans le cas contraire, son utilisation sera très douloureuse.


Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi - Épée de Kusanagi: Longue épée des cieux: Cette technique arme Orochimaru avec le Kusanagi de la légende japonaise. Orochimaru ouvre sa bouche et un serpent sort. Le serpent ouvre sa bouche et produit le Kusanagi. L'épée peut également être considérablement prolongée dans la longueur. Orochimaru a jusqu'ici réservé l'utilisation de l'épée aux combats difficiles, de ce type contre le troisième Hokage, le quatrième Kazekage, Jiraiya et Tsunade, et Kyubi.

Hiru Banshō: Bōka no Jutsu - Technique de prévention d'attaque: L'utilisateur fusionne avec ou dans un objet voisin, prenant ses propriétés, et évitant n'importe quels dommages. Dans le manga, Orochimaru emploie ceci pour fusionner avec un arbre juste avant sa bataille avec son ancien étudiant, Anko Mitarashi.

Gogyo Fuuin: Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.
Fiche d'Orochimaru Gogyo210



Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre.

Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques. C'est une techniques inventés par Orochimaru que seul lui c'est utilisés. Cette techniques nécéssite 3 ans d'apprentissage à orochimaru pour la maitriser parfaitement.

Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.

Souja sausai no jutsu:(la double mort des serpents): Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup.

Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincaration dans un Monde Impur: Technique qui permets d'invoquer des personnes décédées. Orochimaru avait utiliser cette technique pendant son combat contre Sarutobi ( le Sandaime Hokage ) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulu invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps.
Fiche d'Orochimaru Edoten10

Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir loin du champ de bataille.

Suiton protection ultime:
Cette techniques permet de proteger tout un village enier en le recouvrant d'eau qui bloque n'importe quoi.
Cette techniques peut aussi proteger des attaques sur un ninja.



Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Prise du Serpent.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Invocation:

Fiche d'Orochimaru Kuchiy10


-Manda(serpent):
Il est le boss des serpents et l'invocation ultime d'Orochimaru. Néanmoins, il n'est, tout comme Gamabunta, pas subordonné à son invocateur, malgré le statut de ce dernier. Le fait de l'invoquer est donc une arme à double tranchant, puisqu'il peut faire consommer inutilement du chakra.
Fiche d'Orochimaru Manda10


Kuchiyose no Jutsu: Ebi - Invocation: serpent
Serpent de base
C’est lors de l’examen Chuunin, dans la forêt de la mort, qu’Orochimaru invoque ce serpent pour occuper Naruto pendant qu’il apposait le sceau maudit à Sasuke.
Ce serpent est également l’occasion pour Naruto de prouver à Sasuke sa force en stoppant l’attaque du serpent à mains nues.
Bien que beaucoup plus utilisés car plus faciles à dresser que Manda, ces serpents souffrent d’une assez faible puissance comparée aux autres

Fiche d'Orochimaru Serpen10


Kuchiyose no Jutsu: Sanebi - Invocation: serpent à 3 têtes

Il a été invoqué lors de l’attaque de Konoha par Orochimaru.
Même s’il est loin d’égaler la puissance de Manda, il faut bien avouer que ce serpent est d’une redoutable puissance et peut causer de très lourds dégâts.
Fiche d'Orochimaru Serpen11


Kuchiyose no Jutsu: Rashomon - Invocation: Rashomon

Fiche d'Orochimaru Rashom10

Rashomon est ce que Sakon et Ukon, les deux « moitiés » du troisième ninja du son, appellent l’ultime défense. Elle était sensée pouvoir protéger Orochimaru de n’importe quelle attaque.
En effet, cette invocation ressemble à un gigantesque mur d’apparence démoniaque de l’ancien mur de Kyoto. Il nécessite que Ukon et Sakon soient tous les deux en niveau 2 de leur sceau et qu’ils invoquent ce mur qui apparaîtra alors entre eux.
L’ultime attaque de Kiba est stoppée nette contre ce mur.
On a précédemment cru que deux personnes ont été requises de le rassembler; cependant, Orochimaru a pu rassembler trois de ces portes tout seul avec son Rashōmon triple.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Combat fait:
Gagner: 2
Perdu: 0
Match nul: 0


Dernière édition par le Sam 21 Avr - 12:29:07, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeSam 3 Mar - 2:44:37

Techniques copié pendant un combat:

Techniques prises sur Yondaime :

Rasengan :
C'est une technique de rang A, le 2e plus haut niveau. Elle n'a aucune affinité et est donc incomplète. Elle consiste à faire tournoyer le chakra de manière parfaitement sphérique dans la main du ninja, avant de projeter la boule formée sur l'adversaire (un peu comme si l'utilisateur frappait l'ennemi avec la paume de sa main). Les dégats sont dévastateurs. Elle a été créée par le Yondaime lui-même. Plus tard Naruto Uzumaki cherchera à compléter cette technique en utilisant son affinité pour le vent (Fûton) pour en faire un jutsu de rang S en les mélangeant.
Fiche d'Orochimaru Raseng10


Katon : Goukakyu no jutsu - Katon !Technique de boule de feu supreme
Technique utilisée par le clan Uchiwa, qui produit une boule de feu.
Fiche d'Orochimaru Katong10



Katon : Housenka no jutsu (Technique de la balsamine)
Technique spéciale du clan Uchiwa, Sasuke lance des petites boules de feu en forme de pétales. Il y cache des shurikens pour la rendre plus efficace.
Fiche d'Orochimaru Balsa10


Katon : Ryuuka no jutsu (Feu du dragon)
Technique du clan Uchiwa, qui produit un puissant souffle de feu en forme de dragon.
Fiche d'Orochimaru Ryuuka10


Katon:Le souffle du dragon.
Techniques du clan Uchiwa, qui produit un souffle encore plus puissant de le simple feu du dragon.


Kuchiyose No Jutsu :
La technique d'invocation de Yondaime. Comme toutes les techniques d'invocation, l'importance de l'invocation dépend de la quantité de chakra fournie. Yondaime invoque des grenouilles. Son invocation la plus puissante est donc Gamabunta.
Fiche d'Orochimaru Gamabu10





Shunshin no Jutsu :
La technique qui fait définitivement de Yondaime le ninja le plus puissant que Konoha ait connu. C'est une technique de déplacement qui consiste à placer un parchemin à l'endroit où l'on souhaite se déplacer, pour ensuite s'y rendre en un éclair. Optimiser cette technique consiste à équiper ses kunaïs de tels parchemins, afin de pouvoir à tous moments se déplacer là où les kunaïs ont été lancés. Yondaime est le seul ninja connu maîtrisant cette technique.





Fūin Jutsu: Shiki Fūjin :
C'est la technique qui permet d'invoquer le dieu de la mort. Elle permet de sceller l'ennemi dans un réceptacle ou dans le dieu de la mort lui-même, et coûte sa vie au ninja qui l'utilise. C'est elle qui a servi à placer le Kyûbi à l'intérieur de Naruto, et qui a permis au Sandaime de renvoyer le 1er hokage et le 2e hokage au royaume des morts, tout en enlevant à Orochimaru l'usage de ses bras. Le Sandaime laisse supposer que cette technique aurait été créée par Yondaime.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Techniques prises sur Akasuna no Sasori :

Hiruko :
C'est la principale marionette de Sasori. Il s'en sert comme d'une énorme armure (Hiruko est suffisamment grand pour qu'il puisse rentrer à l'interieur). En fait, il s'en sert aussi pour garder son anonymat et à part les membres d'Akatsuki personne ne sait que ce n'est pas son vrai corps (d'ailleurs même les membres d'Akatsuki ne connaissent pas son vrai visage). Hiruko est dotée d'une énorme carapace dorsale et d'une large queue de scorpion empoisonnée. La bouche de Hiruko peut tirer des aiguilles et son bras gauche est une sorte de bombe à fragmentation, contenant également des aiguilles, lesdites aiguilles sont bien sur toutes empoisonnées. Hiruko sera détruite par Sakura en un seul coup.

Le 3e Kazekage, alias Le Prodige
Cette marionette est, selon l'aveu de Sasori, sa préférée. Côté armement elle dispose de larges épées sur son bras gauche alors que son bras droit contient des parchemins d'invocation un peu spéciaux. Ces parchemins peuvent invoquer des bras supplémentaires (environ une centaine) pour écraser l'ennemi, ils peuvent également lancer des kunaïs ou tirer du gaz toxique. Toutes ces armes ne sont rien pourtant comparé au jutsu unique du troisième : le Satetsu (le sable de fer). Le Satetsu agit un peu comme le sable de Gaara, il peut prendre n'importe quelle apparence, est manipulable à volonté, peut trancher à peu près n'importe quoi et est empoisonné. Le 3e sera finalement détruit par Sakura. C'est de loin le pantin le plus puissant vu à ce jour.

Sasori
C'est la marionette personnelle de Sasori et son ancien corps mécanisé. Il dispose d'un armement assez important, allant du lance-flammes aux épées rotatives dans le dos. Grâce à ce pantin il peut manipuler cent autres pantins à la fois et peut également se reconstruire à l'infini. C'est également avec ce corps que Sasori est devenu immortel. Il sera détruit par Chiyo.

Les Hitokugutsus
Sasori dispose en plus d'un renfort de 295 autres pantins, construits avec les corps de ces innombrables victimes. Rien de très particulier, les hitokugutsus se battent surtout à l'épée et armes blanches et compte sur le nombre pour écraser les adversaires. La vraie dangerosité de ces pantins est que la moindre éraflure entrainée par leurs armes est fatale !


Dernière édition par le Sam 24 Mar - 4:59:35, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeDim 18 Mar - 14:31:45

Techniques de mon bijuu Sanbi :



Fiche d'Orochimaru Sanbi10


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Techniques:


-Technique du clone aqueux : Mizu Bunshin no Jutsu
Technique qui crèè un clone d'eau



-Technique du dragon aqueux : Suiryuudan no Jutsu
Cette technique forme un dragon fait d'eau qui attaque alors l'ennemi.



-Technique de la prison aqueuse : Suirou no Jutsu
Cette technique entoure l'ennemis d'eau.



-Technique de la grande Cataracte : Bouyan no Jutsu
Cette technique envoie des milliers de boules d'eau.



-Technique du mur d’eau : Suijinheki
Consiste à faire sortir un puissant jet d'eau de sa bouche habituellement employé pour bloquer les attaques de feu.




-Daibakufu no Jutsu : Grande chute d'eau.
Cette technique fait déferler un véritable torrent d'eau sur son adversaire.



-Technique du raz de marée : Razyan no Jutsu
Cette technique envoie un raz de marrée sur l'adversaire.



-Réplique du canon d’eau : Nayan no Jutsu
Cette technique crèè un canon d'eau qui envoie de l'eau de partout.



-Déploiement aqueux fatal : Suuyandan no Jutsu
Cette techniques envoie beaucoup de dragon sur l'ennemis.



-Lumière de l’eau : Vuyan no Jutsu
Cette techniques est un peu comme l'oeil de Gaara et permet de voir au alentour alors que Sasori est pris par l'ennemis.



-Dissimulation brumeuse : Kirigakure no Jutsu
Cette techniques permet az Sasori de se cacher mais lui vois son ennemis.



-Camouflage dans la brume : Bayan no Jutsu
Cette technique crèè de la brume tout autour du terrain où du lieu et les adversaiires ne se voient plus.



-Clones de brume : Oboro Bunshin no Jutsu
Cette technique crèè un clone de brume.

-Suiton Daibakufu No Jutsu - Technique de la vague immense
Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague.
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